RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

创建了代码仓库,进行版本管理,创建好了项目,将demo用的UI放进去了,游戏入口代码的书写,把之前忘记的……但是unity在vscode代码提示和跳转智能提示的花了点时间配置,比如配置这个omnisharp,……今天还加入了DOTween,在程序直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎自带的缓动动画一样好用

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

尝试使用体素建模配合像素贴图的方式去展现(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……毕竟就算是意大利人,看到游戏这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包的十来个空一定会很不爽……那种长得像茄子、土豆、青椒的番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚

客栈传说(Inn Legend)

indienova.com/steam/game/1058270

在想法设法发展客栈的同时,还要处理好人际关系,最终将自己的客栈从破产的边缘拯救回来。……更多游戏资讯微公众号:木有~官方微博:莫得~游戏讨论QQ群:1150289553关于游戏客栈经营合理规划客栈

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他在眼镜看到的世界,外人无从得知。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 我们是怎么处理VR晕动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

重生之老王馋我身子(Rebirth:Beware of Mr.Wang)

indienova.com/game/rebirth-beware-of-mr-dot-wang

小树林的人到底在干嘛?电车上黑手是谁? 主角将使用真理之眼一一解开!至于选择怎么处理,就看你啦

风之恋(Wind Love)

indienova.com/game/wind-love

“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

indienova.com/game/three-minutes-to-eight

如果█正在失去██理智该怎么办。”

版本:Early Access


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